Posts Tagged ‘Programación’

Juego del Ahorcado en Pseudocódigo

Posted in Ada, Juegos on abril 27th, 2008 by Itimag – 2 Comments

He decidido mostraros el algoritmo de una práctica de fundamentos de programación. A continuación encontrais una breve descripción seguido de la programación en pseudocódigo que utilizé.

Se acepta cualquier crítica en los comentarios ;) .

Descripción:

Programa que una vez introducida una frase acabada en punto es capaz de procesarla e interactuar en modo consola con el usuario. Este debe de adivinar la palabra o palabras que componen dicha frase, las cuales pueden haber sido introducidas con varios espacios intermedios. El número máximo de errores que puede realizar el usuario para cada una de las palabras es de siete.

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Lenguajes de programación: características

Posted in Ada, Cursos, Programación on febrero 12th, 2008 by Itimag – 4 Comments

Podemos distinguir un lenguajes de programación dependiendo del tipo al que pertenezca. Existen varios tipos de lenguaje de programación:

  1. Imperativos
  2. Funcionales
  3. Lógicos
  4. Orientado a objetos

Los lenguajes imperativos se caracterizan por el hecho de que el significado de un programa no es más que un conjunto de instrucciones o órdenes que le indican al computador cómo debe realizar una tarea. Un ejemplo de este tipo de ódenes pueden ser: “dame esto”, “suma esto”, etc.

Los lenguajes funcionales estan constituidos únicamente por definiciones de funciones matemáticas. No utiliza las asignaciones (más adelante lo veremos) ni son construcciones estructuradas.

Los lenguajes lógicos se caracterizan por el uso de la lógica de predicados.

Por último, los lenguajes orientados a objetos, se caracteriza por el uso de objetos y sus iteracciones para diseñar aplicaciones y programas.

En este curso trataremos con un lenguaje imperativo. A continuación vamos a conocer sus elementos.

Elementos de los lenguajes imperativos:

– Los datos: elemento de información que puede obtener un valor dentro de un conjunto de valores.

Para llevar a cabo el almacenamiento de datos dentro de la memória, se utilizan una série de elementos o entidades: las constantes y las variables. A continuación se define cada una de ellas:

- Constantes: almacenan un dato que permanecerá intacto o constante en la memoria durante la duración de la ejecución de un programa.

- Variables: almacenan un dato el valor del cual puede variar en la memoria durante el tiempo de ejecucuión del programa.